Scum Server

Scum 1.0 – Gewicht, Nässe und Ausrüstung

Scum 1.0 – Neues System bei Gewicht, Nässe und Ausrüstung. 5-5-1-1 Charakter erstellt und alles wird gut? Nicht ganz, denn Scum hat neue Features eingeführt, was zumindest einigen auch erfahrenen Scum-Gamern Kopfschmerzen bereitet. Worum geht es?Erstellt man einen Char mit 5er Stärke darf man etwa 54KG an Gear, Waffen und Loot mit sich herumschleppen. Kein Problem denkt man sich, aber es gibt 2 Faktoren, die einem das Leben erschweren: 1. Hat man auch nur ein Gramm mehr dabei läuft man extrem langsam (Übergewicht)2. Nasse Klamotten wiegen einiges mehr als trockene Klamotten. Das passiert nicht nur beim Baden, auch bei Regen wird es ziemlich schnell feucht. Damit ist klar, entweder man bewegt sich mit Loot langsamer oder aber man betreibt Gear-Management. Ich habe mal geschaut, was ich unter normalen Umständen an Gewicht mit mir trage. Das sind je nach Loot-Spot 28-35 KG. Klamotten, Verbände, Medizin, Waffen, Wasser & Futter, Lockpicking Items, Magazine, Mumpeln und Co. Als erstes betrachten wir mal das Thema Nässe und Gewicht: Gear (Leergewicht) Trocken (KG) Feucht/Nass (KG) Wanderrucksacke 1 3 Military Köcher 0.4 1.2 Motorradjacke 2.3 3.9 Tarnjacke / Taktische Jacke 1.2 3.6 Taktische gepanzerte Weste 13 16.2 Kugelsichere Weste 8 9.2 Sporrantasche 0.2 0.6 Taktischer Pistolenholster 0.5 1 Tacktische Armeehose 1 3 Motorradhose 1 2 Motorradstiefel 2.6 2.9 Kampf/Armeestiefel 1.3 1.4 Regenmantel 0.7 0.77 Rechnen wir alles zusammen, einmal mit schwerstem Gear und einmal mit leichteren Klamotten, dann gibt es schon da Unterschiede. Alleine das Gewicht der “leichtesten Ausrüstung bringt einen aber schon an den Rand des Max. Gewichts, bevor es extrem langsam wird. Gear (Leergewicht) Trocken (KG) Feucht/Nass (KG) Differenz Schwere Ausrüstung 21 31.8 +10.8 Leichte Ausrüstung 13.6 22 +8.4 Nimmt man jetzt 35KG als Standard-Gear inkl. Items des täglichen Gebrauchs kommt man bei Nässe auf 45KG. Damit bleiben 10KG für Loot, und das ist in Scum nicht besonders viel. Aber es bleibt ja nicht bei den 35KG. Da ist noch die Sonnenbrille, Socken, Pants, Messerhalfter sowie Shirt und Hoodie. Messer nicht zu vergessen.  Scum: Gear-Management ist angesagt, sonst wird man zur lahmen Ente. Zeit umzudenken. Denn wenn etwas wirklich Gewicht ausmacht, dann sind es nasse Klamotten. Für Scummis bedeutet das, Wechselklamotten im Vehicle mitzuführen. Aber nicht nur da, auch in der Base macht ein weiteres Outfit neuerdings Sinn. Und es macht auch endlich Sinn, 300 taktische Hosen im Schrank zu horten. Natürlich nur auf High-Loot-Servern. So kann man zumindest unterwegs den Regen genießen und ist in 3 Sekunden gerüstet für den nächsten Loot-Spot.  Eine oft gestellte Frage ist, ob bunte Regenmäntel neuerdings auch Sinn ergeben. Die Antwort: Jein! Der Regenmantel schützt alle Oberteile (Jacke, Hoodie und Co.) längere Zeit vor Nässe. Das Problem daran ist, dass der Regenmantel auch etwas wiegt und auch nicht dauerhaft die Klamotten vor Nässe schützt. So kommt man bei Tarnanzügen mit Regenmantel zu Beginn des Regens auf 1.9 KG, je länger man aber im Regen unterwegs ist, umso schwerer wirds. Ob man damit auf einem PVP Server rumläuft wäre eine zweite Frage. Scum Gewicht und Ausrütung: Weste, Messerhalfter, schwere Waffen. Nicht nur Nässe ist ein Problem, auch das Standardgewicht bei einzelnen Loot-Touren kann hinterfragt werden. Jedes einzelne Gramm zuviel reduziert die Menge an Loot, die man mit maximaler Beweglichkeit mit sich führen kann. Wo gibt es also Einsparpotenzial?  Gear (Leergewicht) (KG) Gear (Leergewicht) (KG) Stirnlampe 0.2 Nachtsichtbrille 0.7 HS9 (Voll ausgestattet) 1.2 DE 50 (Voll ausgestattet) 2.4 MP5 SD (Voll ausgestattet) 3.6 AKM (Voll ausgestattet) 5.7 AWM (Voll ausgestattet) 8.7 9mm (60 Schuss) 0.6 .50AEmm (60 Schuss) 1.2 .338mm (60 Schuss) 0.6 7.62mm (60 Schuss) 1 Katana 1.5 Ghillie-Anzug 1 Ghillie-Weapon 0.2 Wie man sieht, gibt es gerade bei den Waffen Potenzial, einige KG einzusparen. Eher mal mit ner MP5 und HS9 herumzulaufen statt gleich mit ner AKM die Wilden zu erschrecken macht mal locker 3 KG aus. Ob man immer mit einer Nachtsichtbrille und Ghillie unterwegs ist, sollte man auch überdenken. Ständig eine Sniper bei sich zu tragen macht denke ich gar keinen Sinn mehr, zumindest nicht auf normalen Loot-Touren. Mit einer voll ausgestatteten M82 kann man sich das Looten gleich sparen, da hat man nur mit Equipment schon die 54 KG voll. Die wichtigsten Entscheidungen sind aktuell sicherlich, welche Weste man trägt (oder ob man dauerhaft eine anzieht), ob ein Helm unbedingt nötig ist und ob ein Messerholster inkl. Messer bei Standard-Touren wirklich noch Sinn ergeben. Wer häufiig im Winterbiom auf Tour ist bzw. seine Base dort baut, hat auf jeden Fall Nachteile. Hier kommen Mütze, Socken, Pants und Hoodies dazu.

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Scum 1.0 – NPC Guide nach 35 Stunden

Scum NPC Guide. Nach 35 Stunden Spielzeit im Update 1.0 Allgemeines Verhalten der NPCs: Bewegen sich auf festgelegten Routen/POIs Werden bei Sichtkontakt oder Geräuschen sofort alarmiert. Suchen aktiv nach dem Spieler, wenn sie Verdacht schöpfen. Die kleineren Level bewegen sich eher mal, die höheren NPC Level halten eher die Stellung. Was kann ich machen?✅ Immer aus der Ferne beobachten✅ Routen auswendig lernen.✅ Leise Waffen (Schalldämpfer, Bogen) für Kills aus sicherer Deckung.✅ Alternativ: Steine oder Flaschen werfen, um sie in andere Richtung zu lenken. Zivile NPCs und Elite NPCs in Scum 1.0 Vorteile nutzen:– Puppets und Beeper zum eigenen Vorteil nutzen.– Büsche, Gebäude/Ruinen/Felsen und ähnliches zur Deckung nutzen.– Nahkämpfer mit Fernkampfwaffen bekämpfen, Fernkämpfer mit Nahkampfwaffen bearbeiten. Grundsätzlich kann man aber alle NPCs mit Nahkampfwaffen bearbeiten.– Auch NPCs können Horden auslösen, zum eigenen Vorteil nutzen.  Büsche sind genauso nützlich/nutzlos wie bei Sentries. Feuert man aus einem Busch auf Sentries/NPCs, erkennen sie dich. Macht man nichts, verhält sich ruhig, wird man nicht entdeckt.  Vorsicht: Tier 4 und Tier 5 NPCs sind mit Vorsicht zu genießen (tragen schon ordentlich  Gear). Treffer sind meist One-Shot und enden instant mit dem Tod. Hier gibt es auch die größte Kritik aus der Community, da sie mit Shotguns aus 70 Metern einen Treffer landen. Gamepires muss hier auf jeden Fall noch nachlegen. Selbst in Vehicles ist man vor Shotgun-Hits nicht sicher, was gerade für Neulinge extrem unentspannt ist. 🏃‍♂️ Flucht- und Rückzugs-Situationen Meist laufen 1-3 NPCs in der Gegend herum oder bewachen einen Spot auf der Map. Aber auch 6-8 NPCs wurden schon gesichtet und hier sollte man sich in einigen Situationen eher zurückziehen. Hier gilt: ✅ Fluchtwege immer offenhalten (z. B. offene Tore, Löcher im Zaun, Mauern). Die Map ist in fast allen Teilen überarbeitet, selbst alte Hasen wundern sich, wieviel geändert wurde. Vorher scouten hilft.✅ Rauchgranaten für Rückzugsweg nutzen. Noch besser sind Blendgranaten, die die NPCs vorerst stunnen.✅ Auf Sackgassen achten, Häuser mit nur einem Eingang. Gerade am Anfang, wenn man nur Pfeil und Bogen oder ne Shotgun besitzt, kann es eng werden. Leises, entspanntes Vorgehen ist die beste Vorraussetzung, um mit den NPCs klarzukommen. Lieber einmal mehr als zu wenig zurückziehen. Auch, wenn die NPCs ziemlich kalkulierbar sind, sollte man sich wie in einer PVP-Situation verhalten. Deckung, Crouchen, Body nach links/rechts neigen, wenn man hinter einer Mauer steht. Hat man ein Vehicle und fährt in eine Stadt hinein, lohnt sich manchmal auch lautes hupen. So sieht man, wer gerade alles so herumläuft. Gear ist jetzt endlich entscheidend. Nicht nur in Bunkern/POIs Helme, Westen und Co machen endlich mal Sinn – auf der gesamten Map. Eine Taktische Weste zu tragen macht den kleinen aber feinen Unterschied, dass man bei Hits von Tier 4/5 NPCs nicht instant Dead ist, sondern noch 2/3 seiner Health behält. 2 Shots kann man aushalten, das macht definitiv was aus (gerade bei größeren NPC Squads). Wichtig: Nach Treffern reparieren, die Westen nehmen ordentlich Schaden. Völlig ungeeignet sind Stichschutzwesten, also Vorsicht bei der Wahl der eigenen Armor.  Auch ein Helm bedeutet Sicherheit, was für Spieler mit hunderten oder gar tausenden Scum-Stunden absolut neu sein dürfte. Vor dem Scum 1.0 Release konnte man in Sportswear und Bambushut über die Map laufen, dass ist jetzt nicht mehr allzu gesund.  Und bitte nicht vergessen, die NPCs auch zu looten. Gerade die Tier 4/5 NPCs bringen Kohle, Gear und Waffen. Je nach Serversettings hat man gute Chancen, die eine oder andere Waffe zu finden. Die Chance eines Spawns kann man in den Settings einstellen. 

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Scum Release: Start mit Hindernissen – aber….

Scum 1.0 Release mit Höhen und Tiefen Der Start ins Scum-Abenteuer mit dem Scum 1.0 Release hätte nicht schlechter laufen können. Die Server waren nach kurzer Zeit bereit, der Download bei Steam ging zügig, aber wer auf seinem bevorzugten Server spielen wollte, der hatte Probleme: Die Serverliste lädt nicht. Die Devs wären am liebsten im Boden versunken aber wenn man zunächst die Zeit im Singleplayer verbringt, dann sieht man extrem viel Neues. Kein Dorf sieht aus wie vorher!  Die Map erkennt man nicht wieder Mal mit dem Rager die Straßen entlang brettern ist nicht mehr. Man hat selbst mit 5000 Scum-Stunden richtig viel neues zu entdecken. Auf den Straßen liegen Hindernisse, Straßensperren, LKWs versperren die Wege, neue Schilder, komplett neue Dörfer (Spickovina B2) mit Kurven statt gerader Hauptstraße. Geht man in die Häuser, sieht man viel neues. Aber auch die Häuser variieren. Wo einmal ein komplettes Haus stand, steht jetzt eventuell nuzr noch eine Ruine. Und, man sollte jetzt vorsichtig sein. “Did you hear that?”, was man eigentlich aus Deadside kennt, ertönt plötzlich aus einem Haus.  Scum Spickovina von der Brücke im Westen aus Scum NPC mit Speer in C3. Im Hintergrund querstehende LKWs Scum NPCs besser als je erwartet Kurz darauf kommen zwei mit Speeren bewaffnete Knastis aus dem Haus. Aber halt? Wir sind im Singleplayer? Richtig. Es sind 2 NPCs. Und sie bewegen sich besser als ich es vermutet habe. Mit Zäunen haben sie teilweise noch ein Problem, aber whats the problem. Um die Ecke wird plötzlich auf mich geschossen. Der nächste NPC, weiblich, Schrotze, Schuss. Erstmal abhauen. Mit einem Speer gehe ich auf die junge Dame los und bringe sie zu Boden. Sicher, es muss noch nachgebessert werden an einigen Dingen, aber es ist ein gaaaaaaanz großer Schritt nach vorne. Gaaaaaanz so, wie es früher mit soooon anfing.  Der Traktor fährt wie man es von anderen Vehicles kennt, sehr smooth, angenehm. Auch der Marineflieger glänzt in seiner Steuerung. Wenn man sich den Marineflieger holen möchte, unbedingt Kraftstoff mitnehmen.  Scum 1.0 Fazit nach 2 Stunden Singleplayer Ich – und nicht nur ich – habe die Devs häufig und scharf kritisiert. Zu Recht. Was sie heute hier geschaffen haben, ist ein echter Meilenstein. Natürlich hoffen erstmal alle, dass sie Ihrem Server wieder joinen können. Mit dem heutigen Release der 1.0 hat sich Scum aber in die Top 3 der Survival-Games zurückgekämpft. Meine Meinung, zu der ich stehe. Respekt an die Devs für die geleistete Arbeit! Scum Preko mit Straßensperre

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SCUM 1.0 Full Release am 17.06.2025 – Alle Trailer!

Endlich ist es so weit: SCUM verlässt den Early Access und erscheint am 17. Juni 2025 in Version 1.0! Nach Jahren voller Updates, Community-Feedback und stetiger Weiterentwicklung bringt Entwickler Gamepires jetzt den finalen Release. Mit dem neuen Trailer setzt SCUM ein deutliches Zeichen:👉 “Simply. Harder. SCUM.” Der Scum 1.0 Cinematic Launch Trailer 4K (ab 17 Uhr) HIER: Scum Full Release Trailer 1 https://www.youtube.com/watch?v=QOrU-XUV4lw&t=16s Copyright@ Scum/Gamepires. Youtube SCUM bleibt seiner Hardcore-DNA treu – aber jetzt polierter, brutaler und intensiver als je zuvor. Der Fokus liegt weiterhin auf realistischer Survival-Simulation, kombiniert mit neuen Inhalten, die auch Veteranen fordern. Bereit für den Kampf ums Überleben?Am 17. Juni 2025 beginnt ein neues Kapitel – SCUM 1.0 ist nur der Anfang. Scum Full Release Trailer 2 Der zweite Trailer zum Scum Full-Release vom 07.06.2025. Der Trailer ist gut gemacht, die Reviews sind ziemlich peinlich. Ob ein Trailer in der Art nötig ist, muss jeder selbst wissen. Aus der Erfahrung der Vergangenheit können wir Spieler nur hoffen, dass mit dieser Energie auch am Scum 1.0 Patch gearbeitet wurde. Ansonsten könnte dieser 2. Trailer auch zum Eigentor werden.  https://www.youtube.com/watch?v=UXHxmAKhPgw Copyright@ Scum/Gamepires. Youtube Es sieht derzeit so aus, dass Gamepires gute Arbeit geleistet hat. Der gesamte Release wirkt sehr entspannt, auch die Devs wirken entspannter als zu früheren Updates. Teilweise sah es so aus, als wenn ein Termin feststeht, der seitens der Devs gar nicht einzuhalten war. Auf der anderen Seite gibt es auch dieses Mal Flüchtigkeitsfehler (Änderungen an den Trader-Files wurden veröffentlicht, hier stimmen 2 Settings nicht bzw. wurden nicht richtig announced). Nachdem man vom Scum 1.0 Release Termin gehört hat (2. Quartal), lange nichts gehört hat und letztlich der 17. Juni 2025 feststand, hätte man vermuten können, dass man unbedingt im 2. Quartal releasen wollte, aber nicht wirklich fertig war. Hier würde ich vermuten, dass es am Ende zeitlich doch gut mit dem 1.0 Release gepasst hat. Scum 1.0 wird zeigen, wie man auch in Zukunft mit Updates umgehen wird.  Copyright: gamepires Copyright: gamepires Copyright: gamepires 07.06.2025 Scum Trailer, Scum Game, Scum Server, Release 1.0, Scum Release, Full Release, Serverfiles, NPCs, überarbeitete Map, Puppet spawn.

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